Круглый стол кафедры сравнительной политологии РУДН «Политическая наука об играх»

Круглый стол кафедры сравнительной политологии РУДН «Политическая наука об играх»

18 сентября 2025 года эксперты Российского общества политологов приняли участие в круглом столе «Политическая наука об играх», посвященном презентации соответствующего тематического выпуска ведущего рецензируемого научного издания «Вестник Российского университета дружбы народов. Серия Политология». Мероприятие было организовано кафедрой сравнительной политологии РУДН имени Патриса Лумумбы.

На круглом столе прозвучали выступления следующих авторов тематического номера – представителей РОП: Казариновой Дарьи Борисовны – кандидата политических наук, доцента РУДН, ответственного редактора журнала «Вестник РУДН. Серия Политология»; Белова Сергея Игоревича – доктора политических наук, профессора МГУ имени М.В. Ломоносова (в качестве приглашенного редактора выпуска); Кузнецова Игоря Ивановича – исполнительного директора Российского общества политологов, доктора политических наук, профессора МГУ; Федорченко Сергея Николаевича – доктора политических наук, профессора МГУ и Селезневой Антонины Владимировны – доктора политических наук, доцента МГУ.

С.Н. Федорченко в своем выступлении отметил, что основные нарративы сегодня – это геймификация и тема битвы за смыслы, которые связаны с развитием сквозных цифровых технологий, особенно искусственного интеллекта. Многопользовательские игры и социальные сети имеют большие перспективы, и данное направление будет популярным среди студентов, так как оно интересно и мотивирует их. Дополненная реальность даст импульс для развития настольных игр, а компьютерные видеоигры позволяют проводить масштабные игровые моделирования боевых ситуаций и политических систем. По мнению эксперта, есть перспективы у городских симуляторов в рамках концепции умного города. При этом, политическая наука может объединиться с экономикой и другими дисциплинами в этом направлении, однако существуют риски использования видеоигр экстремистскими группировками.

В свою очередь, И.И. Кузнецов отметил такие перспективы развития темы как продолжение ее исследования с использованием методологии теории политической коммуникации, массовой культуры и изучения стереотипов в образах игр. Исполнительный директор РОП предложил рассмотреть политические индустрии как широкий зонтик, охватывающий не только игровую индустрию, но и другие сферы (кино, литература, комиксы), а также изучить игры, в которые играют элиты, а также технологические приёмы, используемые в политических играх, и систематизировать данные о количестве игроков и их предпочтениях в играх.

С.И. Белов поблагодарил Д.Б. Казаринову за инициирование выпуска столь значимого номера журнала и выразил признательность всем коллегам, кто включился в работу. Эксперт отметил, что особенно важным номер делает наличие фокуса на разных проблемах геймификации.

В своем докладе А.В. Селезнёва указала на особый потенциал геймификации в просветительской деятельности и учебно-методической работе со студентами, а также отметила, что компьютерные игры выступают в качестве важного контекста изучения молодёжной политики. По мнению эксперта, что молодёжь имеет запрос на внедрение геймификационных практик в образовательный процесс. А это сопряжено как с большей эмоциональной вовлеченностью студентов при внедрении таких практик, а также с большими требованиями свободы форматов.